Ma Quête Légendaire

La chasse au trésor de chevaliers, dans les rues de votre ville

Pour les anniversaires des 7 à 10 ans : le Grand Maître appelle votre enfant par son prénom et guide la troupe de lieu en lieu. Prête en deux minutes, rien à imprimer.

Le Grand Maître a un message pour votre enfant

Aperçu gratuit, puis 24,90 € pour débloquer la quête. Paiement sécurisé. Quête réussie ou remboursée.

Le jour de la fête

  1. Avant

    Vous indiquez le prénom et un point de départ : la place de l'église, la mairie, un parc. Le Grand Maître choisit 4 à 6 lieux publics à pied autour : église, fontaine, vieille porte, monument, parc.

  2. Pendant

    Vous tenez le téléphone. À chaque lieu, les enfants écoutent le Grand Maître, relèvent un défi, résolvent une énigme et gagnent une lettre du mot secret, confiée à un gardien.

  3. À la fin

    Les gardiens s'alignent pour former le mot secret. Le Sceau s'ouvre, vous sortez le trésor de votre sac, et votre enfant est nommé chevalier ou chevalière, diplôme à l'appui.

Dans la quête

Environ une heure de jeu, moins de 2 km à pied. De 4 à 15 enfants, avec un adulte pour cinq enfants environ.

Le prix

24,90 € la quête

Soit environ 3 € par enfant pour une fête de huit. Le Grand Maître anime la quête : pas d'animateur à payer, rien à préparer.

L'aperçu est gratuit : vous voyez le nombre d'étapes, la distance et la durée avant de payer.

Si la fête ne s'est pas bien passée, écrivez-nous dans les 30 jours : nous vous remboursons, sans justificatif.

Questions fréquentes

Faut-il préparer quelque chose ?

Seulement un petit trésor dans votre sac : bonbons, pièces en chocolat, médailles. Rien à cacher dans la rue, rien à imprimer.

Et s'il pleut, ou en hiver ?

Passez en mode maison : même histoire, mêmes énigmes, et des défis à faire à l'intérieur. Vous pouvez aussi créer directement une quête à la maison.

Un lieu est fermé ou en travaux ?

Un bouton permet de passer l'étape, et la lettre est gagnée quand même.

Les enfants entrent-ils dans les églises ?

Non. Tout se passe dehors, devant les lieux.

Est-ce que ça marche dans ma ville ?

Partout en France où il y a quelques lieux publics à pied : un bourg, un quartier, un centre-ville. L'aperçu gratuit vous le dit avant de payer.

Le prénom de mon enfant est rare ?

Le Grand Maître connaît plus de mille prénoms. Pour les autres, il dit « jeune chevalier » ou « jeune chevalière », et le prénom s'affiche quand même à l'écran et sur le diplôme.

Faut-il installer une application ?

Non. La quête s'ouvre dans le navigateur du téléphone. Après le paiement, un lien permet de la rouvrir sur un autre téléphone, par exemple celui d'un autre adulte.

Peut-on la préparer à l'avance ?

Oui. Créez-la quand vous voulez : le lien de quête la rouvre le jour de la fête, et une invitation en image est fournie pour les compagnons.

Mon enfant a 6 ans, ou 11 ans ?

Les défis et les énigmes sont pensés pour les 7 à 10 ans. À 6 ans, ça marche si un grand ou un adulte aide à lire les réponses. Dès 11 ans, les énigmes peuvent sembler faciles.

Est-ce prudent avec un groupe d'enfants ?

Le parcours reste à pied autour du point de départ, dans des lieux publics. Le guide de l'adulte rappelle les consignes : un adulte pour cinq enfants environ, le groupe qui reste ensemble, les défis sur le trottoir, une place ou dans un parc.