Ma Quête Légendaire
Pour les anniversaires des 7 à 10 ans : le Grand Maître appelle votre enfant par son prénom et guide la troupe de lieu en lieu. Prête en deux minutes, rien à imprimer.
Aperçu gratuit, puis 24,90 € pour débloquer la quête. Paiement sécurisé. Quête réussie ou remboursée.
Vous indiquez le prénom et un point de départ : la place de l'église, la mairie, un parc. Le Grand Maître choisit 4 à 6 lieux publics à pied autour : église, fontaine, vieille porte, monument, parc.
Vous tenez le téléphone. À chaque lieu, les enfants écoutent le Grand Maître, relèvent un défi, résolvent une énigme et gagnent une lettre du mot secret, confiée à un gardien.
Les gardiens s'alignent pour former le mot secret. Le Sceau s'ouvre, vous sortez le trésor de votre sac, et votre enfant est nommé chevalier ou chevalière, diplôme à l'appui.
Environ une heure de jeu, moins de 2 km à pied. De 4 à 15 enfants, avec un adulte pour cinq enfants environ.
24,90 € la quête
Soit environ 3 € par enfant pour une fête de huit. Le Grand Maître anime la quête : pas d'animateur à payer, rien à préparer.
L'aperçu est gratuit : vous voyez le nombre d'étapes, la distance et la durée avant de payer.
Si la fête ne s'est pas bien passée, écrivez-nous dans les 30 jours : nous vous remboursons, sans justificatif.
Seulement un petit trésor dans votre sac : bonbons, pièces en chocolat, médailles. Rien à cacher dans la rue, rien à imprimer.
Passez en mode maison : même histoire, mêmes énigmes, et des défis à faire à l'intérieur. Vous pouvez aussi créer directement une quête à la maison.
Un bouton permet de passer l'étape, et la lettre est gagnée quand même.
Non. Tout se passe dehors, devant les lieux.
Partout en France où il y a quelques lieux publics à pied : un bourg, un quartier, un centre-ville. L'aperçu gratuit vous le dit avant de payer.
Le Grand Maître connaît plus de mille prénoms. Pour les autres, il dit « jeune chevalier » ou « jeune chevalière », et le prénom s'affiche quand même à l'écran et sur le diplôme.
Non. La quête s'ouvre dans le navigateur du téléphone. Après le paiement, un lien permet de la rouvrir sur un autre téléphone, par exemple celui d'un autre adulte.
Oui. Créez-la quand vous voulez : le lien de quête la rouvre le jour de la fête, et une invitation en image est fournie pour les compagnons.
Les défis et les énigmes sont pensés pour les 7 à 10 ans. À 6 ans, ça marche si un grand ou un adulte aide à lire les réponses. Dès 11 ans, les énigmes peuvent sembler faciles.
Le parcours reste à pied autour du point de départ, dans des lieux publics. Le guide de l'adulte rappelle les consignes : un adulte pour cinq enfants environ, le groupe qui reste ensemble, les défis sur le trottoir, une place ou dans un parc.